Posts Tagged ‘ludificación’

¿Por qué jugamos? Las Estéticas de Jugar

14/08/2014

De la serie Constructores de Paz y Ludificación #3. Para saber más acerca del contexto en el cual esta entrada fue concebida. La entrada original en inglés.

Creo que la discusión sobre diseño de juegos está bastante limitada debido a nuestra inhabilidad para crear un buen definido conjunto de concepts que compongan una teoría de diseño de juegos. Si has leído este blog antes, habrás notado que esa teoría se está desarrollando, pero el hecho es que buena parte de los desarrolladores de juegos (y hablo de toda definición concebible de desarrollador de juego) no piensan en ese conjunto de conceptos, están pensando en hacer juegos, lo cual es bueno, pero no es la única cosa necesaria para mover el área hacia adelante.

Una cosa que me preocupa bastante es la forma en la cual describimos juegos basados en sus más básicas características. La gente no internaliza que nosotros, como desarrolladores, muchas veces no tenemos una manera de hablar acerca de un juego de una forma descriptiva única, como podríamos hacer con el cine. Lo cierto es que el cine, a la vez que otras formas de arte, tiene un muy bien estudiado conjunto de conceptos que define que instancia específica del cine (una película) está tratando de expresar o comunicar, y eso es lo que falta en juegos. Aunque en realidad no falta, no está lo suficientemente esparcida, para ser honesto.

Terminamos describiendo juegos en términos muy vagos, mayormente refiriendonos a componentes muy específicos, como el diseño de arte, música, animación entre otros, pero, y sé que esto es fuente de debates, esos componentes no son por los cuales los juegos se distinguen ni la mejor manera de describirlos.

ermahgerd

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¿Qué son mecánicas de juego?

11/08/2014

De la serie Constructores de Paz y Ludificación #1. Para saber más acerca del contexto en el cual esta entrada fue concebida. La entrada original en inglés.

¿Qué son mecánicas* de juegos?

La frase “mecánicas de juego” envía un placentero escalofrío a lo largo de mi espina. En el corazón de cada juego están estos misteriosos, zumbantes y chasqueantes engranajes que a su vez entregan placer y emoción al jugador.

Las usamos, las construimos, pero nunca he visto una buena definición unificada de mecánica de juegos que nos de una base práctica sobre la cual construir buenos juegos. He aquí una. Es una amalgama de diferentes influencias, aunque muchos de Uds. reconocerán la parte central de Una Teoría de Diversión (A Theory Of Fun for Game Design) de Raph Koster.

Mecánicas de juegos son sistemas/simulaciones, gobernadas por reglas que facilitan y promueven al usuario explorar y aprender las propiedades del espacio de posibilidades a través del uso de dispositivos de respuesta.

Es una definición simple, pero ofrece una buena cantidad de entendimiento del por qué los juegos funcionan y cómo podemos hacerlos cada vez mejores.

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Seguidilla de entradas sobre mi experiencia en Constructores de Paz

29/05/2013

Lo pendiente de Constructores de Paz.

Una pequeña explicación de lo que viene en las siguientes 4 entradas: como producto de mi asistencia a Constructores de Paz me comprometí a traducir dos entradas de un blog el cual sigo muy de cerca, pero que está en inglés, además de traducir una entrada escrita por mí originalmente en inglés en este blog. Esto en pro de facilitar el material a educadores y alumnos en lo que respecta a ludificación (o gamification en inglés).

La primar entrada que traduzco es What are game mechanics? y su autor es Dan Cook, un diseñador de juegos cuyo trabajo es en extremo interesante, no solo por sus juegos, sino por el jugo teórico que les saca. Dan también es muy activo en G+, y de hecho es donde ha estado publicando últimamente. La siguiente  traducción es What activities can be turned into games?. Recomiendo revisar a fondo el blog, es un mina de conocimiento de diseño de juegos.

¿Por qué lo hago? ludificación en esencia es hacer un juego, como hacer un juego de video, y es una perspectiva que se ha estado perdiendo debido a la maraña de mercadotécnia en la que se ha envuelto el proceso. Es válido usar ludificación en publicidad y mercadeo, pero eso ha llevado a diluir el diseño de juegos (en algunos ocasiones muy literalmente) a puntos, insignias y tablas de líderes (PBL Triad como se le conoce en inglés). Hace falta solo un poco de experiencia jugando para saber por qué un enfoque tan reduccionista es insuficiente incluso para los objetivos dentro del campo de la publicidad: los puntos, insignias y tablas no son mecánicas de juegos, son métodos de recompensa o retroalimentación (o feedback en inglés), los cuales son importantes, pero no son el corazón de un juego. Lástimosamente, debido al impacto que el medio de la publicidad tiene, ese enfoque pareciera estar tomando mucha fuerza entre entusiastas de la ludificación, incluyendo aquellos que no trabajan en el área publicitaria, sino por ejemplo en educación, el campo de mi interés.

Sin medias tintas, para hacer un juego hace falta establecer mecánicas y trabajar de allí hacia arriba en términos del Marco MDE (Mecánica, Dinámica y Estética). Tan sencillo como eso. Es la forma que se enseña en escuelas de diseño de juegos porque es la más efectiva. No vale la pena reinventar la rueda al respecto.

Dan Cook hace un trabajo excelente, primero definiendo qué son mecánicas de juegos, cómo identificarlas y profundizarlas, y luego explicando cómo convertir en mecánicas casi cualquier actividad. Ese tema lo cubre en la segunda entrada a traducir. La tercera entrada, la escrita por mí, es la que referencio en el párrafo anterior, y expone el marco metodológico para pensar en diseño y crítica de juegos.

Por último, en la cuarta entrada hablaré de mi experiencia en ludificación, la cual he mantenido callada por múltiples razones, pero en particular porque este año no he podido sentarme a escribir como quisiera, lo cual es bueno debido a que es consecuencia de mis ocupaciones. Es hora de que les cuente al respecto y que ese sea el comienzo de un trabajo aún más profundo en el tema.

Debo agradecer a Dan por permitirme hacer las traducciones. Fue muy amable en otorgarme sin ningún inconveniente el permiso para realizarlas.

Espero publicar antes del fin de semana la primera traducción, y el resto de las entradas la semana próxima.

Mi objetivo es llegarle a los docentes e interesados a quienes les hablé en Constructores de Paz, pero sé que esta esfuerzo le puede ser de utilidad a más personas.

Debo también desempolvar varias entrdas que están en los borradores, y que debo desde hace tiempo, así como montar los juegos de One Game a Month. Las cosas paso a paso, porque me toca organizarme.

Invitación mesa de trabajo ludificación en el encuentro Constructores de Paz

16/05/2013

Para que vean que no he publicado en el blog porque ando ocupadísimo.

Constructores de Paz, evento promovido por la Red de Acción Social de la Iglesia, por cuarto año consecutivoa se presenta como un espacio de encuentro entre organizaciones sociales, instituciones e individuos que compartirán experiencias sobre la superación de conflictos. Este año tendremos dos experiencias latinoamericanas, además de 30 experiencias venezolanas en 10 mesas de trabajo que servirán para tejer vínculos y visibilizar hechos concretos por la paz del país.

Afiche-PAZ-Gumilla-web

Este año el amigo Luis Carlos me ha invitado a formar parte de una de las mesas de trabajo, específicamente hablando sobre ludificación. Hace algunos meses les comenté que estuve trabajando sobre ello, y aunque no he reportado más al respecto (pero debo hacerlo). El encuentro será una forma de retomar más firmemente esa actividad.

Estaré específicamente en la Mesa de trabajo número 10: Tecnología, el resumen y las coordenadas de la presentación están más abajo.

Me siento muy honrado por esta invitación y la extiendo a todos quienes deseen incorporarse a construir la paz en Venezuela con iniciativas modernas y novedosas.

Encuentro Internacional Constructores de Paz

Fecha: 24 de Mayo 2013, (a partir de las 2 pm podrán verme por allí).

Lugar: Aula Magna UCAB.

Título: Diseño de juegos como herramienta para mejorar el ambiente laboral: intervención de ludificación.

Resumen: En el marco del trabajo especial de grado de las (ahora) licenciadas en psicología Leisa Zambrano y Veronica Moreno, trabajo del cual fui asesor, se realizó un estudio comparativo entre una intervención psicoeducativa y una intervención de ludificación en las instalaciones operacionales de la empresa Domesa, con el fin de estudiar el impacto de la ludificación en la disminución de la ansiedad laboral. Ludificación consiste en convertir en un juego una actividad que no se asume como tal, o lo que es igual, se intenta encontrar la diversión en alguna labor percibida como monótona y estresante. Para ello se utilizan conocimientos y técnicas enmarcadas dentro de la teoría de diseño de juegos, la misma que sirve de sustrato a los juegos de mesa, pero muy especialmente a los juegos de video y experiencias interactivas relacionadas. La tesis demuestra que, bajo ciertas consideraciones referentes al alcance del trabajo, una intervención de ludificación efectivamente mejora el ambiente laboral, disminuyendo la ansiedad, por ende propiciando una mejora en la calidad de vida de los trabajadores. Se presenta un breve marco teórico, descripción de la intervenciónn, resultados, conclusiones y recomendaciones.

Invitación Charla Gamexpo 2012

10/11/2012

Regresaré al inglés en un par de entradas.

Desde febrero pasado cumplo funciones de asesor en una tesis de mi Alma Mater, la Universidad Central de Venezuela, específicamente en la Escuela de Psicología. Presté mis conocimientos de diseño de juegos para una actividad de ludificación (o gamification, término original en inglés) dentro de una empresa de envío de documentos mercantiles. La experiencia ha sido muy fructífera, la tesis ya está en su fase final y como producto de ello tenemos el placer de invitarle a una charla en el marco de las Jornadas Académicas de Gamexpo de este año.

En caso de que no la conozcan, Gamexpo es una convención sobre juegos de video que se realiza en Caracas desde 2008 (con excepción de 2010 cuando no pudo llevarse a cabo). La misma es organizada por entusiastas y desarrolladores de juegos de video, varios de ellos agrupados en la Fundación Filantropía, entre ellos mi amigo Ciro Durán. Además de las Jornadas Académicas, el convención contará con un museo, competencia de cosplay, bandas en vivo y torneos. Es una gran experiencia, sobre todo tomando en cuenta lo escasos y difíciles de montar que resultan estos eventos en Venezuela.

Gamexpo tomará lugar en el C.C. City Market (Sabana Grande) los días 30 de Noviembre, 1 y 2 de diciembre. El costo de la entrada en preventa será de Bs. 100 cada día y Bs. 240 la entrada VIP para los 3 días, las pueden adquirir por esta página y en las puertas del evento. Más información en la página oficial del evento y en su página de Facebook.

Las 2 tesistas y yo estaremos presentando una versión preliminar de su defensa de Trabajo Especial de Grado en estas jornadas. Acá les dejo los datos y el resumen del tema.

Fecha y hora: Sábado, 1° de diciembre de 2012, 1 pm.

Título: Plan Piloto para Ludificación dentro de Domesa.

Resumen: Ludificación (o gamification, por su nombre original en inglés) es el proceso de convertir en un juego algo que no lo es, con el objetivo general de crear el ambiente propicio para que esa actividad sea llevada a cabo. En palabras más claras, ludificación consite en encontrar la diversión en actividades que usualmente no son percibidas como divertidas. En este trabajo se explora un plan piloto para ludificación del área operacional de Domesa, empresa dedicada al envío de documentos mercantiles, buscando con ello reducir la ansiedad laboral entre los trabajadores que en dicha área se desenvuelven. Se presenta el marco teórico así como resultados preliminares comparativos y conclusiones, que a su vez constituyen un Trabajo Especial de Grado de la Escuela de Psicología de la Universidad Central de Venezuela.

Expositores: Br. Verónica Moreno, Br. Leisa Zambrano, Lic. Julián Rojas Millán (asesor), Lic. Ramón Ochoa (Tutor).

Esperamos verles por allá.