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¿Por qué jugamos? Las Estéticas de Jugar

14/08/2014

De la serie Constructores de Paz y Ludificación #3. Para saber más acerca del contexto en el cual esta entrada fue concebida. La entrada original en inglés.

Creo que la discusión sobre diseño de juegos está bastante limitada debido a nuestra inhabilidad para crear un buen definido conjunto de concepts que compongan una teoría de diseño de juegos. Si has leído este blog antes, habrás notado que esa teoría se está desarrollando, pero el hecho es que buena parte de los desarrolladores de juegos (y hablo de toda definición concebible de desarrollador de juego) no piensan en ese conjunto de conceptos, están pensando en hacer juegos, lo cual es bueno, pero no es la única cosa necesaria para mover el área hacia adelante.

Una cosa que me preocupa bastante es la forma en la cual describimos juegos basados en sus más básicas características. La gente no internaliza que nosotros, como desarrolladores, muchas veces no tenemos una manera de hablar acerca de un juego de una forma descriptiva única, como podríamos hacer con el cine. Lo cierto es que el cine, a la vez que otras formas de arte, tiene un muy bien estudiado conjunto de conceptos que define que instancia específica del cine (una película) está tratando de expresar o comunicar, y eso es lo que falta en juegos. Aunque en realidad no falta, no está lo suficientemente esparcida, para ser honesto.

Terminamos describiendo juegos en términos muy vagos, mayormente refiriendonos a componentes muy específicos, como el diseño de arte, música, animación entre otros, pero, y sé que esto es fuente de debates, esos componentes no son por los cuales los juegos se distinguen ni la mejor manera de describirlos.

ermahgerd

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