Archive for the ‘Miscelanea’ Category

Chávez was…

14/03/2013

It is just impossible not to say something about what Venezuela, the country where I live in, is experiencing these days, and in fact, it’s a good way to get back on track with this blogging thing.

A lot happened since february, the last time I posted something (but not the last time I wrote something), and the first subject I want to tackle, and maybe the most important at this moment, is: Hugo Chávez Frías, the elected president of Venezuela, passed away 2 weeks ago.

Hugo Rafael Chávez Frías, 1954 - 2013
Hugo Rafael Chávez Frías, 1954 – 2013

If you want information about Hugo Chávez, Venezuela or whatever related matter, there is plenty of it floating in the very surface on the internet right now, I just want to share a few thoughts about him.

I wasn’t a Chávez supporter, not even when he was first elected back in 1998, and I was only fifteen years back then. I have this feelings about the army that I don’t like to feel, it was always that way and with Chávez wasn’t any different from the very beggining.

But the thing is, whether you like or not, whether you believe or not, Chávez was the most important thing that happened to Venezuela in our contemporary history, and the only thing comparable to him is El Caracazo, not a coincidence that both are closely related.

Chávez was the president of the reality. That’s it. Chávez was, for all of us here, the guy who slapped us with reality.

Venezuelan people were ignoring problems all along since the early eigthies, and even when the will to improve was there, a lot of situations and mindsets hold us back.

Then this guy breaks with this crazy idea of given an opportunity to those who haven’t  had one and stuff, and that sounds good in theory, but when you play your part to split apart the population based on this other (and literally) crazy idea of class struggle, things go wrong in many levels.

Chávez was a hateful leader againts those who considered his enemies. Too bad that those so-called enemies are the other part of the country he just splitted.

6 millions people voted for Henrique Capriles Radonski (Chávez’s contender) the past presidential election. Even when Chávez surpassed Capriles by almost 2 million, there is a big chunk of this country claming for better conditions to live.

Peace of mind, basically.

I love Venezuela, but since Chávez got in power I became the enemy just because I don’t like his ways.

And that is something I want you to get very clear, I just don’t agree with his ways, but I want the very same thing: to live in the best country that we can possible build together.

Well, it’s clear that Chávez didn’t  like that “together”.

I came from a slump in my hometown, it’s actually uncommon to find someone who doesn’t (to some degree). My family not only knew, but lived in their own flesh every single problem Chávez was fighting againts. Doesn’t matter, because even though, I’m the enemy, the thing to destroy, to disappear, the “apátrida” (that’s a quote).

There is a lot that Chávez uncovered to the rest of the country, those who weren’t aware about the majority struggling againts an unfair system. But Chávez fought that system by building another unfair system, shaped under his image and the idea that he was the only that could bring light to Venezuela.

To many, he was. He still is. To many, Chávez was a president to be thankful for. I respect that because, and I don’t have the space to discuss this in here, Chávez brought light to many people in many different ways. And that’s a thing to be thankful for.

I want to thank him a lot too, seriously, because the first step to solve a problem is to be aware of it, and he did that quite well.

But, at least for me, that’s it, there is a country I still dream of, and I have no idea how to make it happen, or if I will be alive by then. So, there is a lot of work ahead.

Chávez was the presidente of the reality. I just want to move on and live in a society of possibilities.

To be stuck in the reality is just the exact of opposite of that.

Invitación Charla Gamexpo 2012

10/11/2012

Regresaré al inglés en un par de entradas.

Desde febrero pasado cumplo funciones de asesor en una tesis de mi Alma Mater, la Universidad Central de Venezuela, específicamente en la Escuela de Psicología. Presté mis conocimientos de diseño de juegos para una actividad de ludificación (o gamification, término original en inglés) dentro de una empresa de envío de documentos mercantiles. La experiencia ha sido muy fructífera, la tesis ya está en su fase final y como producto de ello tenemos el placer de invitarle a una charla en el marco de las Jornadas Académicas de Gamexpo de este año.

En caso de que no la conozcan, Gamexpo es una convención sobre juegos de video que se realiza en Caracas desde 2008 (con excepción de 2010 cuando no pudo llevarse a cabo). La misma es organizada por entusiastas y desarrolladores de juegos de video, varios de ellos agrupados en la Fundación Filantropía, entre ellos mi amigo Ciro Durán. Además de las Jornadas Académicas, el convención contará con un museo, competencia de cosplay, bandas en vivo y torneos. Es una gran experiencia, sobre todo tomando en cuenta lo escasos y difíciles de montar que resultan estos eventos en Venezuela.

Gamexpo tomará lugar en el C.C. City Market (Sabana Grande) los días 30 de Noviembre, 1 y 2 de diciembre. El costo de la entrada en preventa será de Bs. 100 cada día y Bs. 240 la entrada VIP para los 3 días, las pueden adquirir por esta página y en las puertas del evento. Más información en la página oficial del evento y en su página de Facebook.

Las 2 tesistas y yo estaremos presentando una versión preliminar de su defensa de Trabajo Especial de Grado en estas jornadas. Acá les dejo los datos y el resumen del tema.

Fecha y hora: Sábado, 1° de diciembre de 2012, 1 pm.

Título: Plan Piloto para Ludificación dentro de Domesa.

Resumen: Ludificación (o gamification, por su nombre original en inglés) es el proceso de convertir en un juego algo que no lo es, con el objetivo general de crear el ambiente propicio para que esa actividad sea llevada a cabo. En palabras más claras, ludificación consite en encontrar la diversión en actividades que usualmente no son percibidas como divertidas. En este trabajo se explora un plan piloto para ludificación del área operacional de Domesa, empresa dedicada al envío de documentos mercantiles, buscando con ello reducir la ansiedad laboral entre los trabajadores que en dicha área se desenvuelven. Se presenta el marco teórico así como resultados preliminares comparativos y conclusiones, que a su vez constituyen un Trabajo Especial de Grado de la Escuela de Psicología de la Universidad Central de Venezuela.

Expositores: Br. Verónica Moreno, Br. Leisa Zambrano, Lic. Julián Rojas Millán (asesor), Lic. Ramón Ochoa (Tutor).

Esperamos verles por allá.

Vota, que la democracia es un juego y eso es bueno

02/10/2012

Este va sin subtítulo.

Hace tiempo escribí esta entrada (en inglés), en la cual grosso modo explico de lo que se trata un juego nómico. Para resumir, los juegos nómicos fueron definidos por el filósofo Peter Suber, por allá en el año 1982, como parte de sus estudios sobre leyes, y la característica que los separa del resto es que cambiar las reglas es parte del juego. Si bien la manera de hacerlo no está explicitamente especificada, los cambios de reglas por lo general son el resultado de reuniones, debates, consensos y suma de voluntades.

¿No les resulta familiar eso?

La democracia, al menos desde el punto de vista de Suber, es un juego. Y eso es bueno.

¿No les pasa que a veces quisieran sentir en la vida real lo que muchos juegos nos hacen sentir? esta es la oportunidad, ¿no quisieran, como en los juegos, sentir que forman parte de algo más grande que nosotros mismos? esta es la oportunidad, ¿no les gustaría saber qué se siente impactar en la sociedad en la misma forma en la que lo hacemos en muchos juegos? esta es la oportunidad.

No pretendo que compartan el mismo entusiasmo que yo al ver la democracia como un juego. En lo que a mi respecta, iré a hacer mi cola mientras imagino que se desplegan un montón de estadísticas en una interfaz gráfica, como en World of Warcraft: ¿cuánto tiempo falta? ¿cuánta gente tengo delante? ¿cuánto tiempo más puedo aguantar el hambre?. Como todos los juegos, este estaría poniendo a prueba muchas habilidades: paciencia, capacidad de planificación, entereza entre varias otras, y quiero poner todas esas habilidades a prueba.

Para mí la democracia es un juego, y eso es bueno porque los juegos para mí son la cosa más seria e importante de mi vida.

Me haría feliz saber que la gente va a votar con el mismo entusiasmo que yo siento al respecto.

Estás en el juego más importante del que podrás formar parte en tu vida. Ve y vota.

La Mar

14/05/2012

Some music here.

Art by Patricia Prestigiacomo.

Well, our friends from La Mar released their first album free to dowload yesterday.

A post rock/post metal instrumental music with a lot of progressive sound in it made in Caracas, Venezuela.

Highly recommended.

You will know more of them from here in the near future.

Anuncios del Caracas Game Jam 2012

23/12/2011

Because this one is the only entry I was able to finish these days

La organización del Caracas Game Jam 2012 sigue en marcha y comparto un par de cosas con Uds:

La sede del Caracas Game Jam 2012 será la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB).

Como ha sido costumbre, la Universidad Simón Bolívar sería la sede principal, pero el evento cambiará de aires en la venidera edición debido a diversas razones de índole organizacional (léase: tenía que estar pendiente de un montón de cosas al respecto y el trimestre no me dejó).

Nuestra intención inicial era expandir el Game Jam y tener al menos otra sede, pero lamentablemente un  montón de circunstancias (algunas fuera de nuestro control) impidieron que nuestro objetivo se cumpliera.

(more…)

Interview and blog updates

07/08/2011

I know, it's in spanish.

A few weeks ago @villdaniel interviewed me, @chiguire and @jrmarcano  in order to include our opinions in a tech special report for La Verdad newspaper (Maracaibo, Venezuela). The article above is the result of that interview, focused mostly in move detection in consoles. Yes, it is in spanish. Click on the image to watch it bigger.

So, if this article is in spanish, why I’m writing this in english?.

Because I’m a snob… but besides that, the blog has been updated with links and a new page.

The most important link so far is Game Design Concepts, a basic course on general game design by Ian Schrieber. This course is the best start for any game designer beginner (or not so beginner). I highly recommend to follow those lessons. The rest of the links include game designer’s blogs and some random ones I follow. So far, it’s obvious which blogs are in english and which ones are in spanish.

The new Games page above shows my (for now) short list of games I participated in, mostly as a game designer. Hoping to update you with the WIP sooner than later.

I always write (everything, not just the blog) listening to music. It is very important for me to do it that way. I would like to share little by little the music I enjoy. Check What the f*** is this and who the f*** am I page for more.

Update: a kind soul let me in the comments the link to a second Schreiber’s blog I didn’t know nothing about, Game Balance Concepts. Already added to the link list. Check it out!. Thanks Alejandro.

Hello Mars!

26/04/2011

Because Earth is so overrated.

I was trying to open this blog since a long time ago.

I didn’t because I’m lazy. Very lazy. That’s right. So let me put things clear short and easy.

I’m a mathematician starting to do research in real time rendering and fluids techniques as well as game design. I want to share my research in a way I can get quick feedback and other people can use it.

What you will find in this blog?. I’m working, besides my research, in the design of three games: a fluid based puzzle, a simple puzzle and a FPS in UDK. I want to share the game design and development process of those games: ideas, art, techniques, comments and mistakes. But not only that, but a series of articles about game design from a mathematic point of view, trying to do my part in the creation of a body of knowledge wich is just starting to grow.

You should read  the What the f*** is this and who the f*** am I page.

Of course, I will use another theme for the blog later, add new pages and those sort of things (I think I will introduce elements to the blog in the exact moment when I need them).

This Is a very ambitious goal for me. I know. For now, it’s just a start.

So, feel welcome. I ensure you the next posts won’t be as lame as this one.